Bautypen Strategische Karte TW: Rom II Führer Es gibt mehrere Dutzende von verschiedenen Arten von Gebäude in den Spielen, gruppiert in 9 Kategorien. Diese Konstruktionen haben in der Regel mehrere Upgrade-Levels, die ihre Produktivität erhöhen. Darüber hinaus ist es möglich, eine Art Spezialisierung des Gebäudes zu verwenden, zum Beispiel können Sie einen Hafen in einen Handelshafen oder einen Fischereihafen verwandeln. Nicht alle Upgrades sind für jede Fraktion verfügbar - manchmal sind diese durch den Mangel an Zugang zu lokalen Gütern (wie Getreide) begrenzt. Unten finden Sie eine kurze Eigenschaft für jede Gebäudegruppe zusammen mit Probenentwicklungsbaum (basierend auf römischer Kultur). Provinzhauptstadt Dies ist das Hauptgebäude in jeder Hauptstadt. Die Erweiterung der Provinzhauptstadt erhöht das Bevölkerungswachstum und das Steuereinkommen. Darüber hinaus garantiert es immer steigende Boni für Einkommen von anderen Gebäuden in der Provinz. Größere Hauptstadt hat auch stärkere Garnison und dickere Stadtmauern - die größten Metropolen haben sogar ihre eigenen Kriegsmaschinen. Maximale Ausdehnung der Stadt bietet Boni für Edicts. Leider verbrauchen die größten Standorte große Mengen an Nahrung und verringern die öffentliche Ordnung aufgrund der Häufigkeit erheblich. Um 4-Level-Kapital zu verwalten, müssen Sie ein System von Bauernhöfen und Tempeln erweitern. Wenn Sie zu viel Geld und Essen haben, und es ist ein Gesetz und Ordnung in der Lage, Provinzhauptstadt sollte das erste Gebäude zu aktualisieren sein. Zusätzliche Steuereinnahmen werden die Kosten der Investition in nur einige (Dutzende) von Wendungen bezahlen. Aber denken Sie daran, andere Gebäude zusammen mit der Hauptstadt, vor allem Bauernhöfe und Tempel zu aktualisieren. Nebensiedlung Wie im Fall der Hauptstadt können auch die einzelnen Siedlungen erweitert werden. Je höher das Niveau der Siedlung, desto höheres Einkommen kann es produzieren und produzieren mehr Ressourcen, die an andere Fraktionen mit dem Handelsvertrag verkauft werden können. Expandierte Siedlungen erfordern mehr Nahrung (außer Siedlungen, die Fisch, Getreide und Olivenöl in ihrem Bereich haben) und verringert die öffentliche Ordnung. Darüber hinaus haben sie keine Stadtmauern, wie man in der Hauptstadt sehen kann und die Garnison ist deutlich schwächer. Wie die Hauptstadt, sollte die Siedlung so schnell wie möglich aktualisiert werden. Besonders wertvoll sind Siedlungen, die Nahrung produzieren, weil sie autark sind und Extrakorn die Fütterung der Bevölkerung in anderen Regionen ermöglichen wird. Im Falle von Küstenstandorten werden sie Sie deutlich steigern. Dies ist die perfekte Gelegenheit, um Handelshäfen zu bauen und zu erweitern und ein richtiges Edikt zu verwenden. Häfen finden sich nur an Orten direkt am Meer. Dieses Gebäude hat mehrere mögliche Upgrades: Fischereihafen. Handelshafen oder Docks. Im Falle der Provinzhauptstadt, die sich über dem Reservoir (z. B. Carthage) befindet, gibt es noch eine Option: Militärkai, der es ermöglicht, die größten Schiffe im Spiel zu produzieren. In den meisten Fällen reicht es aus, nur einen militärischen Kai für mehrere Provinzen zu haben - andere Häfen können in Handels - oder Fischereihäfen umgebaut werden. Ich empfehle die Schaffung eines militärischen Kai in Küsten-Provinzhauptstadt und nutzen den Rest der Standorte, um Handelshäfen zu schaffen. In der Anfangsphase des Spiels, besonders bei kleinen Küstenländern (z. B. Athen), können Sie versuchen, ein Netz von Fischereihäfen zu schaffen. Wenn Ihr Reich wächst, sollten Sie sie in Handelshäfen verwandeln und die Nahrungsmittelproduktion zu effizienteren zentralen Provinzen verlassen. Landwirtschaft Es ist nicht schwer zu erraten, dass die Hauptaufgabe des Aufbaus in dieser Kategorie ist, Lebensmittel zu produzieren. Eine Spezialisierung, die auf höheren Ebenen verfügbar ist, erlaubt Ihnen, ein Verhältnis zwischen den produzierten Nahrungsmitteln zu generierten Einnahmen zu wählen. Im Falle einer barbarischen Fraktion erlauben landwirtschaftliche Gebäude, neue Einheiten (Pferdestifte) zu rekrutieren oder fügen Sie verschiedene Boni zu Ihrer Fraktion hinzu, wie z. B. Moorhütte. Was die Entwicklung neuer Technologien oder Reservoirs reduziert die Kosten von Gebäuden beschleunigt. Das größte Dilemma ist immer: Bauernhof oder Hütenboden Ich schlage vor, auf Spezialisierung zu konzentrieren und Bauernhöfe zu heben, so dass man Geld zu den Handelsplätzen macht - auf diese Weise youll auch die Wirkung von Edicts zu erhöhen. In dieser Kategorie finden Sie verschiedene Schreine oder heilige Hainen. Sie verbessern die öffentliche Ordnung erheblich und sorgen so für einen Zugang zu verschiedenen Prämien, beginnend mit einem erhöhten Einkommen aus dem Handel, durch ein höheres Bevölkerungswachstum, das mit einer verbesserten Armeemoral abläuft. Gleich wie bei Häfen hat die Provinzhauptstadt eine größere Auswahl an Gebäuden und ist der einzige Ort, an dem man sie bis zur vierten Ebene aufrüsten kann, und in manchen Fällen sogar auf die einmalige - fünfte (wie das römische Pantheon, das eine Erweiterung der Basilika ist Jupiter). Tempel sollten reaktiv gebaut werden: Wenn die öffentliche Ordnung abnimmt, baut man den Tempel. Ich schlage vor, nur auf Konstruktionen zu konzentrieren, die die öffentliche Zufriedenheit verbessern und Ihre Kultur fördern. Wenn Ihr Ziel ist, die zentralen Provinzen zu stabilisieren, sollten Sie auch den Bau von Schreinen in Erwägung ziehen, die die Entwicklung neuer Technologien beschleunigen. Stadtzentrum Stadtzentrum kann nur in der Provinzhauptstadt gebaut werden. Dieses Gebäude, je nach ausgewähltem Upgrade, bietet eine breite Auswahl an Boni. Sie können sowohl mit der Landwirtschaft, Handel, Sklaven, öffentliche Ordnung, Bevölkerungswachstum oder Bildung verbunden sein. Darüber hinaus generiert das Stadtzentrum ein erhebliches Einkommen, so ist es eine großartige Ergänzung zu jeder Provinz, die darauf abzielt, Geld zu generieren. Dank der Möglichkeit, ein Gebäude in ein anderes umzuwandeln, können Sie das Stadtzentrum in neu eroberten Provinzen leicht bauen und dann in Gebäude erweitern, die die öffentliche Ordnung erhöhen. In der Zukunft, wenn es keine Rebellion Bedrohung gibt, könnten Sie sie in Konstruktionen umwandeln, die den Handel unterstützen und das landwirtschaftliche Einkommen erhöhen. Sanitation Gleich wie im Stadtzentrum, können Gebäude in dieser Kategorie nur in der Provinzhauptstadt gebaut werden. Sie sorgen für mehr Bevölkerungswachstum, verbessern die öffentliche Ordnung und, je nach Entwicklungspfad, erhöhen Agenten Erfahrung Ebene oder beschleunigen die Ausbreitung Ihrer Kultur. Leider verbrauchen diese Gebäude große Mengen an Nahrung. Aquädukte sind sehr nützlich bei der Entwicklung von Provinzen, wo nicht alle Siedlungen auf dem höchsten Entwicklungsstand sind. Erhöhung des Bevölkerungswachstums, beschleunigen sie die Erweiterung Ihres Imperiums. Sobald Sie die maximale Bevölkerung erreichen, können Sie sie in effektivere Schreine umwandeln. Industrie Industriegebäude in der Provinzhauptstadt in der Produktion von Waren spezialisiert, die Ihren jährlichen Umsatz zu erhöhen. Je nach gewähltem Weg können sie auch Ihnen helfen, ein anderes Gebäude in der Region zu bauen oder Boni zum Handel und zur Landwirtschaft zu sichern. Im Falle von barbarischen Fraktionen sorgen Industriegebäude auch für diverse Upgrades für in der Provinz angeworbene Einheiten: Holzarbeiter erhöhen die Munition für Projektilaggregate und die Bronze-Werkstatt ermöglicht die Herstellung von Kriegswagen. Diese Strukturen ergänzen sich gut mit Handelsgebäuden, solchen Häfen, weil Sie ihre Effizienz mit einem Edikt verbessern können. Sie spielen in barbarischen Fraktionen eine größere Rolle, weil sie neben der Erzielung von Einkommen die Effizienz bestimmter militärischer Einheiten verbessern - ich empfehle sie vor allem in Grenzprovinzen, die neue Truppen rekrutieren. Militärgebäude können in drei kleinere Kategorien unterteilt werden: Ausbildung, Ausrüstung und Rekrutierung. Zuerst erhöht sich das Erfahrungsniveau und verbessert die Offensiv - oder Verteidigungsfähigkeiten, wenn neu eingestellte Einheiten. Gerätebauten bieten bessere Waffen und Rüstungen und Schilde - in manchen Fällen geben sie einen Zugang zu Belagerungsmaschinen höherer Ebene (Siege Engineers Workshop). Die letzte Gruppe von Gebäuden erhöht die Anzahl der in der Provinz verfügbaren Gerätetypen. Nach dem Start einer neuen Kampagne ist es dieser Zweig, der am schnellsten entwickelt wird. Wie bereits erwähnt, sollte der Bau aus dieser Kategorie vor allem in den Grenzprovinzen gebaut werden, um einen kontinuierlichen Zugang zu neuen und gut ausgebildeten und ausgestatteten Einheiten zu gewährleisten. Denken Sie auch daran, dass Truppen Ausrüstung aktualisiert werden kann, wann immer Sie sich in der Lage mit dem entsprechenden Gebäude und die Erfahrungen durch Training Gebäude ist ein einmaliges - während der Rekrutierung. Daher ist es möglich, Workshops außerhalb der Provinzen zu bauen, in denen Sie derzeit die Truppen rekrutieren - das einzige, was zu verlieren ist Zeit, benötigt, um eine Armee zu marschieren, um Waffen und Rüstungen zu aktualisieren. Nächste Strategische Karte Beispiel Provinzen Prev Strategische Karte EdictsLe clic sur le bouton dachat (MA COMMANDE. Ou Tlchargez.) Implique Akzeptierung der Bedingungen Gnrales de Vente. Veuillez les lire Aufmerksamkeit LIVRAISON IMMEDIATE. Tlchargement automatique instantan aprs achat pour tous les Module lunit et les packs spciaux. En fonction du poids des fichiers, le temps de tlchargement peut varier. Soyez Patienten, inutile de rafrachir la Seite. LECTURE TOUS ECRANS. Chaque ebook est disponible en deux formate numriques (;epub. Pdf), pour tre lu partout et sur tous les crans. Pour en savoir plus sur le tlchargement und le choix des Formate, lisez Nos ebooks Modus demploi. 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